Гравитационное Линзирование Вращающихся Чёрных Дыр

📅 Дата публикации: 20.09.2026 ⏱ Время на чтение: ~3 мин 🪐 Раздел: Энциклопедия Интерстеллар

Компания DNEG публикует научные статьи о вращающихся чёрных дырах. Компьютерная программа Double Negative Gravitational Renderer (DNGR) использовалась для создания знаковых изображений чёрных дыр и червоточин в фильме «Интерстеллар». Она стала результатом годичного сотрудничества профессора Кипа Торна и главного научного сотрудника Double Negative Оливера Джеймса, возглавившего небольшую команду разработчиков. DNGR использует уравнения общей теории относительности для отслеживания пучков света, которые изгибаются и искажаются огромной гравитацией чёрной дыры. Пучки могут временно застревать, многократно вращаясь вокруг дыры, прежде чем достичь камеры. В этом процессе сечения этих пучков растягиваются и сжимаются, усиливая свет в небольших областях, что приводит к мерцающим узорам в звёздном свете, а тонкие аккреционные диски искажаются в радужные полосы огня, простирающиеся над и под чёрной дырой. Непревзойденная детализация, которую демонстрирует DNGR, привела к его использованию в качестве инструмента для астрофизических исследований, давая нам новые представления о гравитационном линзировании.

Видео: Вид на звёздное поле под воздействием гравитационного линзирования. Камера находится на радиусе r=2,6 GM/c2.

Видео: Вид на звёздное поле под воздействием гравитационного линзирования. Камера находится на радиусе r=6,03 GM/c2.

Видео: Вид на звёздное поле под воздействием гравитационного линзирования. Камера находится на радиусе r=6,03 GM/c2. Первичная и вторичная критические кривые наложены фиолетовым цветом, а путь звезды под полярным углом 0,608π — красным.

Видео: Для камеры на радиусе rc = 6,03 GM/c2: Анимация, показывающая соответствие между точками на первичной критической кривой в небе камеры и первичной каустической кривой на небесной сфере.

Видео: Для камеры на радиусе rc = 6,03 GM/c2: Анимация, показывающая соответствие между точками на вторичной критической кривой в небе камеры и вторичной каустической кривой на небесной сфере.

Видео: Для камеры на радиусе rc = 2,6 GM/c2: Анимация, показывающая соответствие между точками на первичной критической кривой в небе камеры и первичной каустической кривой на небесной сфере.

Видео: Для камеры на радиусе rc = 2,6 GM/c2: Анимация, показывающая соответствие между точками на вторичной критической кривой в небе камеры и вторичной каустической кривой на небесной сфере.

Видео: Для камеры на радиусе rc = 2,6 GM/c2: Анимация, показывающая соответствие между точками на третичной критической кривой в небе камеры и третичной каустической кривой на небесной сфере.

Команда разработчиков DNGR: Oliver James, Sylvan Dieckmann, Simon Pabst, Damien Maupu, Paul-George Roberts, Shane Christopher.

VFX Supervisor: Paul Franklin.

CG Supervisor: Eugénie von Tunzelmann.

← Вернуться ко всем материалам Интерстеллар (2014)