Вот место, где Купер, персонаж Мэтью Макконахи, встречает Тессеракт: искусственную конструкцию, позволяющую ему воспринимать время как физическое измерение. Разработка и реализация стали полным сотрудничеством между Ноланом, теоретическим физиком и исполнительным продюсером Кипом Торном, художественным отделом под руководством художника-постановщика Нейтана Кроули и студией визуальных эффектов Double Negative под руководством сооснователя и супервайзера Пола Франклина.
«Мы изучали работы Герхарда Рихтера, который использует технику скребка краски по холсту, оставляя следы, что создаёт ощущение исторической записи», — объясняет Франклин. «Мы также рассматривали технику сканирования щелью и, конечно, Старгейт из «2001 года», но это идёт гораздо дальше. Сканирование щелью — это процесс, записывающий одно конкретное место во множестве моментов. У вас есть щель и диафрагма, и вы перемещаете негатив за ней, так что негатив непрерывно записывает всё, пока скользит мимо. Для меня интересно, что вы превращаете время в горизонтальную ось фотографии как запись времени экспозиции», — говорит Франклин. «Итак, я подумал, что это может дать нам какую-то зацепку для представления концепции мировых линий. Мировая линия — это понятие из теории относительности Эйнштейна: каждое тело, каждый человек и каждая частица материи во Вселенной оставляет след в пространстве-времени, потому что мы живём в четырёхмерной Вселенной. У нас есть три физических измерения и одно измерение времени, которое всегда движется вперёд. И у нас была идея, что Тессеракт — это концепция, показывающая время как физическое измерение, так что Купер мог взаимодействовать с ним и двигаться вперёд и назад по временной шкале, находя конкретные моменты в истории спальни его дочери».
Мировые линии стали очевидным способом создания этой временной шкалы: каждый объект и все люди в комнате вытягивают эти временные линии во всех трёх осях, и сложная задача заключалась в том, чтобы представить это так, чтобы это не было слишком запутанным и трудным для понимания или чтобы это не заслоняло то, что было в комнатах. «Мы потратили время на размышления о том, как это можно организовать. Крис придумал идею чередующейся решётки, где каждая комната имеет два набора мировых линий, а третья ось чередуется по маршрутам. Если внимательно посмотреть на Тессеракт, у вас есть эти мировые линии, протянувшиеся через решётку, а комнаты встроены как серия моментов во времени вдоль мировых линий. Это либо момент в будущем, либо момент в прошлом, в зависимости от того, в каком направлении вы идёте», — говорит Франклин.
Они исследовали несколько концепций. Одна версия была бесконечной матрицей, но они решили сделать её гораздо более интимной в этой истории отца и дочери о трансцендентности любви. «Это о комнате и бесконечности возможностей внутри детской спальни. Вся идея в том, что существа, создавшие эту вещь, знают, что это место важно, но поскольку они оторваны от пространства-времени — они находятся вне нашей четырёхмерной Вселенной — у них нет прямой эмоциональной связи с каким-либо конкретным моментом. Им нужен Купер, который имеет эмоциональную связь с дочерью и также веру в то, что его дочь ответит на это и вернётся за часами».
Прошлое и будущее Купера уже предопределены, но они не произойдут без его активного участия. В начале Франклин показал Нолану тест, демонстрирующий мировые линии. У них была маленькая фигурка, ходящая вокруг и оставляющая след, вытягивающийся позади неё. «И мы выяснили, как отобразить свойства материала 3D-модели с маленькой ходящей фигуркой, а затем прикрепили это к мировым листам. Трубка, выходящая наружу, была сделана из того же материала, что и маленькая фигурка. Это не было просто следом движения в пространстве», — говорит Франклин. «И Крис подумал, что это fascinировало. Мы передали геометрию художественному отделу, чтобы физически построить Тессеракт — вырезать их и затем вытягивать в физическом пространстве. Затем мы рендерили, как должна выглядеть поверхность этих труб, и превратили их в очень высококачественные лазерные отпечатки, которые приклеили компьютерную графику физически на съёмочную площадку, чтобы создать все текстурированные цвета на мировых линиях.
«Результатом стало то, что у нас была съёмочная площадка, созданная в сотрудничестве между художественным отделом и Double Negative. Они построили физическую площадку с камерами, установленными внутри неё, и стальными опорами. Они построили объём Тессеракта с четырьмя комнатами вокруг него с разными стенами, выходящими в центральную пустоту, а затем цифровым способом расширили его во всех направлениях. Но мы также добавили все наложения, всю потоковую информацию, движущуюся вдоль временных линий. Мы использовали проекторы на площадке и проецировали анимированные изображения, и в один момент работало 18 проекторов. Затем мы дополнили это анимацией, движущейся вдоль временных линий. И все объекты в комнатах соединены с мировыми линиями очень тонкими, полупрозрачными нитями, которые по сути являются твёрдыми вытяжками, которые мы удалили вдоль геометрии. Нам также пришлось отслеживать движения всех актёров в комнате и генерировать нити от них, а также отбирать фотографию так, чтобы она захватывала правильную кривую».
Франклин признаёт, что Тессеракт — это сложная концепция, о которой можно прочитать больше в книге Торна «Наука „Интерстеллара“» (W.W. Norton & Co.). «Надеюсь, это вызовет множество дебатов, которые уже начались в интернете», — заключает он.