Большие временные промежутки между ключевыми событиями затуманивают иначе глубокое послание о том, что значит быть человеком. Спросите кого угодно, что он думает о Blade Runner: 2049, и он может сказать: “О, это было здорово, но, чёрт возьми, это было долго”. Или: “Ничего не происходило, это было так медленно”. Или: “Я даже не знаю, понравилось ли мне это”. Хотя фильм демонстрирует функционирующее повествование, относительная дистанция между сюжетными точками создаёт впечатление, балансирующее между скукой и блестящестью. Хотя более частое появление сюжетных точек могло бы бороться с этой медлительностью, представленное повествование передаёт мощное и значимое послание о том, что значит быть человеком.
Быстрый взгляд на анализ Throughline Blade Runner: 2049 раскрывает знакомую жанровую личность: – Перспектива главного персонажа, исследующая конфликт во Вселенной – Перспектива объективной истории, исследующая конфликт в Физике. Матрица, Звёздные войны и Чужие разделяют это расположение конфликта. Главный персонаж лично борется с некоторым фиксированным внешним состоянием, а объективная история исследует насилие как вопрос внешнего процесса. Нео – избранный, Люк живёт на краю галактики, Рипли переживает свою дочь, а К (Райан Гослинг) хочет быть кем-то другим, кроме репликанта. Объективные сюжетные линии этих фильмов продолжают эту общую личность. Компьютеры охотятся и стирают человеческих проникновенцев в Матрице. Империя преследует повстанцев до их секретной базы в Звёздных войнах, а инстинкт Чужих – защитить свою королеву. В Blade Runner: 2049 репликантам приходится страдать от рук своих человеческих хозяев. Это совпадение перспектив главного персонажа и объективной истории создаёт ощущение знакомства и ожидания конфликта из других источников внутри повествования.
Blade Runner: 2049 отвечает на этот вызов с изяществом в своём понимании сюжетной линии персонажа-препятствия и сюжетной линии отношений. В теории повествования Dramatica главный персонаж и персонаж-препятствие не являются персонажами; они – перспективы; отдельные игроки присоединяются к этой другой точке зрения. Эта реальность повествования позволяет передавать точку зрения от одного игрока к другому. Призраки Рождества прошлого, настоящего и будущего присоединяются к Джейкобу Марли в том, чтобы бросить вызов Скруджу так же, как Джокер, Альфред, Робин и Гордон влияют на Бэтмена в The LEGO Batman Movie. В Blade Runner: 2049 Джой (Ана де Армас) и Декард (Харрисон Форд) делятся перспективой, бросающей вызов точке зрения К.
Сюжетная линия персонажа-препятствия, по определению, связана с личными проблемами главного персонажа. Их цель в истории – бросить вызов и повлиять на оправдания главного персонажа таким образом, что главный персонаж должен расти и выходить за пределы своей первоначальной позиции. Джой запрограммирована быть тем, чего хочет её владелец – “Всё, что ты хочешь”. Этот сценарий описывает альтернативный подход к решению проблем истории: вместо того, чтобы беспокоиться о том, кто ты на самом деле, будь тем, кем тебя нужно быть. Джой передаёт эту уникальную перспективу Декарду вскоре после прибытия К в Вегас. Создатели фильма специально избегали ответа на вопрос о статусе Декарда как репликанта или настоящего человека, наделив его функцией передачи этой точки зрения. Декард знает, что реально, а что нет – и это всё, что имеет значение. Это направление персонажа-препятствия совпадает с проблемой восприятия, предложенной Джой. Бесчисленные рекламные щиты, рекламирующие Джой, транслируют эту проблему восприятия персонажа-препятствия. Dramatica описывает восприятие как то, как вещи кажутся. Кажется, что Джой любит К, даже до такой степени, что даёт ему “настоящее” имя… Джо. Её последний жест пальцем – и откровение К о восприятии её действий – толкает К за грань принятия своего призвания… и программирования. К хочет быть любимым. Постоянные корректировки базового уровня, происходящие после каждой проверки задания, проверяют несоответствия и возвращают репликанта к базовому уровню (фокус главного персонажа на неравенстве, направление главного персонажа на равенство) – но не приближают к разрешению его стремления. Узнав о подсказках, связывающих его детство с детством ребёнка-репликанта, К хочет знать правду о своём происхождении. Его стремление быть любимым – его проблема главного персонажа желания – мотивирует К к его заботе главного персонажа о прошлом. Вопросы о запрете, о попытках изменить предопределённый путь, возникают в форме комплекса избранного: он ли тот, кто предназначен изменить ход истории репликант? Он ли тот, за кого все ждали? Или он просто репликант? В конце концов, любовь Джой и советы Декарда развенчивают оправдания К до такой степени, что он видит свои желания такими, какие они есть на самом деле. Их совокупная твёрдая решимость мотивирует изменённое решение главного персонажа К. Возвращение, чтобы спасти Декарда, отражает отказ от желания в обмен на принятие своих способностей. К может убивать – и если это то, что им нужно от него, то это то, что он сделает. Это решение главного персонажа способностей решает повествовательную движущую силу в личной сюжетной линии и предоставляет возможность объективной сюжетной линии разрешиться подобным образом. Отец воссоединяется с дочерью, их неспособность прикоснуться отражает понимание их истинной природы и революции, которая грядёт (решение объективной истории способностей, исход истории успеха и цель истории понимания).
Сюжетная линия отношений передаёт сердце повествования. Предлагая перспективу “мы”, доступную только в субъективном понимании уникальной и интимной связи, сюжетная линия отношений приводит главного персонажа и персонажа-препятствие к лучшему пониманию их сходств и различий. В Blade Runner: 2049 этот сердечный аспект истории возникает в романе между К и Джой. Проблемы возникают между ними, когда они пытаются лучше интегрироваться в жизнь друг друга. Покупка К апгрейда и постоянные изменения Джой из одного наряда в другой иллюстрируют этот конфликт. Проблема сюжетной линии отношений изменения – изменения состояния или процесса – определяет пару, адаптирующуюся к потребностям друг друга – и идеально синхронизируется с теми же логистическими проблемами в объективной сюжетной линии. Сюжетная линия отношений – это не только реальность структуры – она существует, чтобы дополнять и информировать тип конфликта, с которым сталкиваются все в истории. Репликантам нужен К как симулянт, которым он был запрограммирован, так же, как отношения Джой и К растут благодаря адаптации и перестройке. Одно информирует и вдохновляет другое, а другое вдохновляет и информирует первое. Забота сюжетной линии отношений о концептуализации определяет цель их отношений – полностью интегрироваться в жизнь друг друга. Проблема сюжетной линии отношений состояния существования устанавливает невозможность такого акта – один симулирован, другой “настоящий”. Их сущностные природы делают неработающее ещё более безнадёжным. И надежда – это всё, что остаётся у репликант.
Открытие ребёнка-репликанта создаёт центральное неравенство Blade Runner: 2049. Этот движущий фактор истории устанавливает присутствие тревожных мыслей: если репликант подтвердит свою способность к размножению, империю рабства Уоллеса ждёт крах. Этот объективный фокус истории мысли движет усилиями по сдерживанию знаний о этом чудесном ребёнке (направление объективной истории знания). Десятилетия тщательного манипулирования и интриг поддерживают видение Уоллеса будущего (последствие истории концептуализации). К сожалению для Уоллеса (Джаред Лето), инстинкт выживания сильен и неоспорим внутри репликант. Как и колония пришельцев в Чужих, эта объективная проблема истории инстинкта подпитывает огонь конфликта для всех в Blade Runner: 2049. Узнать, где находится это ребёнок, и предотвратить подтверждение такой информации иллюстрирует требования истории обучения, ведущие к окончательному приобретению цели истории. Фрейза, лидер репликант, советует К незадолго до его окончательного решения: “Бороться за дело, большее, чем ты сам, – это самое человеческое, что ты можешь сделать”. Объединив Декарда с его дочерью – и борясь за дело, большее, чем он сам, – К ложится на ступени, позволяя снежинкам каскадом падать на его лицо. Создатели фильма объединяют этот момент с музыкальной темой из первого фильма, твёрдо синтезируя смысл всего повествования и суждение истории добра. Не важно, был ли К создан, он знает, кто он, и, адаптируясь к потребностям других, используя свои способности, К достигает человеческого статуса. Сюжетные точки, передающие это послание, могут быть редкими и далеко друг от друга в Blade Runner: 2049, но их цель продолжает преследовать долго после просмотра. Столкновение сюжетных точек, как видно в структуре истории, представляет собой голограмму намерения автора – послания, глубоко укоренившегося и желающего быть поделённым. Blade Runner: 2049 может занять время, чтобы понять, но результат – более глубокое понимание того, что значит быть человеком.