Как "Интерстеллар" Кристофера Нолана создавал реальные практические эффекты без чрезмерной зависимости от CGI – Обзор
Когда "Интерстеллар" Кристофера Нолана вышел в прокат в 2014 году, зрители были поражены масштабом космического путешествия – от величественных водных миров планеты Миллера до визуализации черной дыры, не имеющей аналогов на экране. То, что отличало "Интерстеллар" в эпоху, доминировавшую зеленые экраны и цифровые эффекты, было настойчивость Нолана в том, чтобы основывать фильм на физической реальности, где это возможно. Вместо того, чтобы заставлять актеров реагировать на пустую зеленую стену, производство построило огромные физические декорации, практические миниатюры и камерные иллюзии – сохраняя полный CGI только для того, что никакое практическое мастерство не могло достичь: физически точной общей теории относительности. Вот более детальный взгляд на то, как "Интерстеллар" достиг визуального реализма, и почему часть его работы по эффектам была воспринята всерьез физиками.
1. Проекция в камере вместо зеленых экранов
В большинстве современных научно-фантастических блокбастеров сцены в космосе снимаются полностью внутри звукостудии, окруженной зелеными или синими экранами, а звезды, планеты и звездное небо добавляются позже во время постпродакшна. Для "Интерстеллара" оператор Хойте ван Хойтема и Нолан выбрали другой путь. Они окружили интерьеры космических кораблей – включая "Стойкость" и "Посадочный модуль" – большими высокоразрешительными проекционными экранами. Вместо того, чтобы смотреть на пустую цветную стену, актеры смотрели в окна на реальные, предварительно отрендеренные кадры космоса, звезд и планет, воспроизводимые в прямом эфире на съемочной площадке.
Почему это сработало:
- Позволило актерам давать более естественные, физически обоснованные выступления, поскольку они могли действительно видеть и реагировать на то, что якобы происходило снаружи корабля.
- Проекционное освещение создавало реалистичные, органичные отражения на шлемах актеров и панелях управления корабля – тонкий, но трудно воспроизводимый эффект, с которым часто борются композитные CGI.
2. Огромные практические миниатюрные модели
Вместо того, чтобы полагаться исключительно на цифровые 3D-модели для космических кораблей в фильме, производство заказало крупномасштабные физические миниатюры, созданные компанией визуальных эффектов New Deal Studios, известной своей работой над моделями в фильмах, таких как "Интерстеллар" и другие крупнобюджетные постановки. Несколько компонентов космического корабля "Стойкость" были построены в виде детализированных физических миниатюр, некоторые из которых достигали нескольких футов в длину. Эти модели снимались с помощью макрообъективов на черном фоне, что позволяло камерам захватывать реальное взаимодействие света, частицы пыли и детали поверхности, которые чисто цифровая модель потребовала бы огромных вычислительных усилий, чтобы убедительно смоделировать.
Почему это сработало:
- Физические модели естественным образом захватывают световое рассеяние, тени и поверхностные несовершенства без необходимости искусственно добавлять их в программном обеспечении.
- Это придавало космическим кораблям осязаемый, изношенный, механически "реальный" вид, который помог основать научно-фантастические элементы фильма в чувстве физической правдоподобности.
3. Черная дыра, движимая наукой: Гаргантюа
Единственное место, где "Интерстеллар" полностью полагался на компьютерную графику, было изображение черной дыры Гаргантюа – но даже здесь целью было научная точность, а не типичное голливудское преувеличение. Нолан привлек теоретического физика Кипа Торна, который позже разделил Нобелевскую премию по физике 2017 года за свою работу над гравитационными волнами, в качестве исполнительного продюсера и научного консультанта. Торн работал напрямую со студией визуальных эффектов Double Negative (ныне DNEG), чтобы создать специальный инструмент рендеринга под названием Double Negative Gravitational Renderer, или DNGR. Вместо того, чтобы отслеживать отдельные лучи света, как это делает обычное программное обеспечение для CGI, DNGR решал реальные уравнения общей теории относительности для пучков лучей света, изгибающихся вокруг симулированной вращающейся черной дыры – тип расчетов, обычно используемых в исследованиях астрофизики, а не в трубопроводах визуальных эффектов.
Результат был поразительно буквальным: Гаргантюа была смоделирована как черная дыра, вращающаяся с близкой к 99,8% своей теоретической максимальной скорости, конкретный деталь, выбранный потому, что эффекты замедления времени на планете Миллера имеют физический смысл только при таком экстремальном вращении. Работа по рендерингу была настолько детальной, что Торн, вместе с Оливером Джеймсом, Эвженой фон Тунцельманн и Полом Франклином из Double Negative, позже опубликовали ее в виде рецензируемой научной статьи в журнале Classical and Quantum Gravity – необычный результат для проекта фильма, который дал астрофизикам новые идеи о том, как свет ведет себя возле вращающейся черной дыры. Работа также принесла команде визуальных эффектов премию "Оскар" и BAFTA за лучшие визуальные эффекты.
Почему это все еще важно сегодня
"Интерстеллар" остается полезным примером современного кинопроизводства именно потому, что он рассматривает CGI как инструмент последней инстанции, а не как стандарт. Практические декорации, проекция в камере и физические миниатюры справились со всем, что можно было реально построить или снять; полная компьютерная графика была зарезервирована для одного элемента – черной дыры, которую никогда не смог бы заснять реальная камера – где физическое строительство просто было невозможно. Эта дисциплина является частью того, почему визуальные эффекты фильма необычно хорошо сохранились. Более десяти лет спустя интерьеры космических кораблей и последовательность Гаргантюа все еще кажутся тактильными и основанными на реальности, а не устаревшими, а рендеринг Гаргантюа остается одним из редких случаев, когда голливудский визуальный эффект информирует реальные научные исследования, а не наоборот.
*Источники: Classical and Quantum Gravity (IOP Publishing), "Гравитационное линзирование вращающихся черных дыр в астрофизике и в фильме Интерстеллар", Джеймс, фон Тунцельманн, Франклин и Торн (2015); архивы Caltech; CERN Courier; современные отчеты о производстве "Интерстеллара".*