Interstellar Graphics — Chris Kieffer
Как видеографический руководитель в Warner Bros. Production Sound & Video, я сотрудничал с продакшн-командой, чтобы сформировать начальную визуальную систему для Interstellar, опираясь на реализм и эмоциональную окраску космических исследований. Я разработал и анимировал визуальные элементы, которые выводились на экраны во время съёмок: графику для кораблей Endurance, Ranger и Lander, а также интерфейс T.A.R.S. Каждый элемент был продуман так, чтобы выглядеть функционально, правдоподобно и полностью вписываться в практические декорации, поддерживая видение Кристофера Нолана о ближайшем будущем, опирающемся на науку.
Все графические элементы были созданы для живой и интерактивной работы в камере, что позволяло актёрам напрямую взаимодействовать с интерфейсами в реальном времени. Это исключало необходимость замены в постпродакшене, обеспечивая при этом, что визуалы отвечали действиям на каждой сцене. Для Ranger требовалось более 24 интегрированных экрана, для Lander — более 15, а для Endurance — более 40, каждый из которых должен был функционировать на площадке. Интерактивные дисплеи T.A.R.S. были встроены в iPad-планшеты, которые можно было безболезненно менять местами, не мешая работе puppeteer’а.
Уникальные производственные условия фильма предъявляли серьёзные технические требования. Модели кораблей крепились на огромных гimbal’ах или конструировались вертикально, чтобы имитировать невесомость, что требовало систем воспроизведения и проводки, способных выдерживать постоянное движение и сохранять стабильность. Внутри подосудного отсека доктора Манна, где снимали в активном промышленном замке, оборудование часто замерзало и выходило из строя — требовалось создание индивидуальных решений по изоляции и нагреву, чтобы системы продолжали работу. Несмотря на эти экстремальные условия, каждый дисплей оставался отзывчивым, правдоподобным и кинематографичным, позволяя Нолану запечатлеть актёрские исполнения и локации полностью в камере.