Как Натан Кроули создал путешествие через червоточины и пространство-время в фильме «Интерстеллар»
Натан Кроули, художник-постановщик, впервые в своей карьере столкнулся с задачей создания червоточин, черных дыр и других искажений пространства-времени при работе над фильмом Кристофера Нолана «Интерстеллар». «Как режиссер и художник, мы поняли, что нам нужно быть очень смелыми. Создать что-то новое», — говорит Кроули, дважды номинированный на «Оскар» за работу над фильмами Нолана «Престиж» (2006) и «Темный рыцарь» (2008). В этом году он, безусловно, является фаворитом. Поклонник архитектуры, Кроули наполнил космическую одиссею Нолана инновационными космическими кораблями, планетами, роботами и изображениями космоса. Вот четыре основных задачи, с которыми столкнулся Кроули при создании «Интерстеллара», где создатели фильма стремились достичь самого реалистичного изображения космоса в истории кинематографа.
Прыжки через пространство-время
Помимо погружения в червоточины, для Кроули впервые стало новым опытом тесное сотрудничество с командой визуальных эффектов (под руководством Пола Франклина, лауреата «Оскара» за «Начало»). Благодаря легендарному физику Калифорнийского технологического института и исполнительному продюсеру Кипу Торну, визуализация потрясающих эффектов туннелей и сфер стала намного проще благодаря точным математическим расчетам гравитации и теории пространства-времени. «Для меня важно было понять навигацию», — отмечает Кроули. Основной прорыв произошел, когда Франклин предложил представить черную дыру как «вертикальную водопад света». Но настоящее удовольствие, как всегда, заключалось в том, чтобы сидеть и рисовать с Ноланом в его доме, создавая уникальные дизайны, сочетающие современность и ретро.
Поиск далеких планет
«Для меня история о том, что нет ничего лучше Земли», — говорит Кроули, вдохновленный «Страной Оз». Поэтому ферма Мэтью Макконахи (созданная в Альберте, Канада, или «стране Небесных дней») должна была быть теплой и уютной, несмотря на опустошение, которое поразило Землю. В отличие от этого, если «нет места лучше дома», то далекие ледяные и водяные планеты должны были быть совершенно не похожими на красивые и знакомые. Обе планеты были сняты в Исландии. Поездка в залив Макем в северной Англии вдохновила на создание инопланетного вида мраморных ледяных пластов. Водяная планета состоит из 1200-метровых приливных волн, подобных которым мы еще не видели.
Создание космических кораблей нового поколения
При создании трио космических кораблей NASA нового поколения с Ноланом «Рейнджер должен был быть похож на спортивный автомобиль, а Лэндер — на рабочую лошадь (как канадские или российские тяжелые вертолеты). Эндюранс был спроектирован как круговая станция из 12 модулей с центральной системой причаливания, вращающейся в космосе из-за гравитации».
Создание робота ТАРС
Еще большей задачей стало создание основного робота ТАРС, управляемого и озвученного Биллом Ирвином. Частично вдохновленный иконическим монолитом из «2001 года», и имеющий более саркастическую личность, чем суперкомпьютер HAL 9000, ТАРС изначально был просто блоком металла. Почему бы не начать все сначала? «Нолан подумал об эффекте ножниц. Я же был поклонником минимализма и [позднего архитектора] Миса ван дер Роэ. Мы начали с монолита и разделили его на четыре части. Затем мы придумали математические деления на четыре для чего-то более изысканного, когда блок разбивался на три стойки и четыре ноги. Это постоянно соответствовало делениям самого себя». После многократного просмотра можно сказать то же самое о «Интерстелларе». Но самым смелым и сложным дизайном было погружение внутрь черной дыры: искусственная конструкция, позволяющая воспринимать время как физическое измерение. Но я оставлю это на следующую неделю, чтобы избежать спойлеров, когда мы рассмотрим визуальные эффекты, претендующие на «Оскар».