Real и raw: миниатюры для «Интерстеллара» — fxguide
«Нужно прикрепить камеру к модели», — заметил режиссёр «Интерстеллара» Кристофер Нолан визуальному эффекту Иэну Хантеру из New Deal Studios, отвечавшему за миниатюры, в том числе за просматриваемую сейчас сцену с повреждённым кораблём Endurance после аварии при стыковке. «Но модель взрывается», — возразил Хантер, опасаясь, что дорогая камера VistaVision не выдержит. Но Нолан был непреклонен: «Да, но нужно прикрепить модель к камере». Желание Нолана повторить космические съёмки, где внешняя камера буквально болтась борту корабля, он хотел реализовать и в визуальных эффектах. «Конечно, — говорит Хантер, — мы сделали специальный монтаж, и дубль получился потрясающим. На шоу Криса я никогда не работал, где бы он не ставил передо мной почти непреодолимую задачу. Он не делает это намеренно сложным — он так добивается хорошего кадра». Впрочем, New Deal Studios привыкли к стилю Нолана: ещё миниатюра Batmobile и мусоровоза для «Тёмного рыцаря», самолёты для «Тёмного рыцаря: Возрождение легенды», а потом разрушение больницы в «Начале». Каждый раз Нолан обращался к миниатюрам ради максимально осязаемого ощущения, а потом комбинировал их с натурными построениями и цифровыми эффектами. Так же поступили и на «Интерстелларе». Здесь New Deal должны были построить миниатюры кораблей, которые перемежались бы с натурными пропами от продакшн-дизайнера Нейта Кроули и цифровыми моделями Double Negative под общим руководством Пола Франклина и Эндрю Локли.
Постройка моделей. Endurance. Хотя Ranger и Lander строились в натуральную величину, Endurance за пределами интерьерных декораций должен был появиться на экране только через миниатюры и цифру. New Deal Studios брались для крупных и средних планов дальнего корабля, поэтому к ним пришли за доработкой начальных эскизов команды Кроули. «Мы взяли базовую форму Нейта и вместе с концепт-художником Стивом Бергом проработали детали поверхности», — рассказывает Хантер. «Действие происходит не слишком далёком будущем, и Кристофер хотел ощущение знакомости. Корабли должны были базироваться на реальных деталях и текстурах NASA, но применённые к другим формам». New Deal построили исследовательскую модель Endurance диаметром четыре фута по 3D-моделям из MODO и Rhino. «По тем 3D-моделям мы быстро изготовили поверхности и формы двигателей, модулей, шлюзов и деталей», — говорит Хантер. «Собрали модель и прогоняли через разные итерации с разными деталями и покраской». От исследовательской модели перешли к съёмочной — масштаб 1:15, миниатюра 14 футов в диаметре. «Построили на стальном каркасе, потом быстро изготовили детали», — объясняет Хантер. «Сделали формы и тиражировали через 12 разных модулей, из которых состоит Endurance». Для съёмок Endurance оснастили отдельными монтажами моторизованного управления, ведь к кораблю должны были пристыковываться Ranger и Lander. «Для планов, где Купер стыкует свой Ranger с Endurance, мы убирали миниатюрные Ranger и снимали фон без них, — отмечает Хантер. — После стыковки подсоединяли отдельные Ranger и снимали все трое вместе — так называемый “full stack”, когда полный набор кораблей на месте».
Ranger и Lander. Как уже говорилось, New Deal Studios следовали продакшн-дизайну для миниатюр Ranger и Lander. Ranger — быстрый разведывательный корабль — строился в 1:1 для студийных съёмок и исландских дублей, а потом тиражировался в масштабах 1:15 и 1:5. «Он отделан привычными поверхностями и текстурами в стиле NASA, — говорит Хантер. — Снизу очень напоминает теплозащиту шаттла, сверха — стёжку. Это помогает зрителю узнать корабль и поверить в него». Lander задумывался более грубым. «Продакшн отметил, что корабли NASA — бело-чёрные, и это доминирующая палитра, — говорит Хантер. — Но Нейт хотел, чтобы Lander, подразумевая возможность посадки и обустройства планет, был чуть другого цвета. Поэтому Lander — версия поподобию пикапа — обильно покрыт текстурами теплозащитных плиток». Ranger и Lander вырезали на станке по CAD-чертежам, детали быстро изготавливали прототипированием. New Deal делали формы и лёгкие эпоксидные копии. «Зачем копии, — поясняет Хантер, — потому что нужны были две машины: мы вложились в детализацию формы, а потом тиражировали. К тому же старались сделать Endurance как можно легче. На самом деле Endurance, Ranger и Lander монтировали на отдельный модельный передвижитель — большой крестообразный узел, который мог вращаться». Когда планировались склейки между натурными пропами, цифровыми моделями и миниатюрами, New Deal Studios должны были неукоснительно следовать продакшн-дизайну — и даже внести неожиданные изменения в Ranger после съёмки натурного пропа в Исландии. «Проп построили здесь, в США, но разобрали, чтобы загрузить в самолёт, — вспоминает Хантер. — Когда собрали обратно, на деталях остались стыки. Кристофер решил, что стыки выглядят как деталь — как стыки обшивки, — и не стал их убирать. Поэтому он попросил Пола Франклина прислать нам фотографии этих стыков на пропе, и мы буквально перенесли их на модели». Ещё больше деталей добавили в миниатюрные интерьеры: New Deal даже сделали миниатюрного пилота Купера. «Почти невозможно разглядеть, но мы следили, чтобы такие вещи были на месте, — говорит Хантер. — Я лепил фигурку пилота, отливал и ставил внутрь. Также ставили примитивные фигурки и формы в Lander, Ranger и Endurance, чтобы сквозь окна не было видно пустоты».
Съёмка моделей. Как и при построении, New Deal Studios пошли по более «реалистичному» пути со съёмкой VistaVision на моторизованном управлении и миниатюрных пластин — оператор ВЭД Тимоти Ангуло отказался от привычной многопроходной схемы. Объясняет Хантер: «В традиционной моторизованной съёмке обычно делают проход красивого кадра, ключевой свет, заполняющий проход, потом отдельно — рабочие и интерьерные источники на разных экспозициях. Всё в отдельных проходах, а в композитинге складывают — вот вам итоговый вид». «Но поскольку Кристофер хотел ощущение настоящей фотографии, — добавляет Хантер, — он хотел, чтобы любой артефакт, свойственный реальной съёмке, был “запечан” в кадре. Поэтому попросил снимать заполняющий, ключевой, рабочий и интерьерный свет за один проход — с правильными экспозициями сразу. Получались чистые изображения корабля. Результат выглядит очень похоже на документальный фильм». Такой реалистичный подход к свету помогал и в передаче движения в космосе, например когда Endurance вращается, создавая искусственную гравитацию. «Мы хотели вращать модель во время съёмки, чтобы получить движущиеся тени, — объясняет Хантер. — С неподвижным ключевым светом и вращающейся моделью мы снова получили чистое изображение движущихся теней, какими их ожидаешь в сценах с гравитацией».
New Deal Studios базировались на начальном превизе от Double Negative, отклоняясь от аниматиков там, где Нолан указывал, что это лишь ориентир. «Кристофер говорил нам, что превиз — это руководство, — говорит Хантер, — но по сути вы смотрите на историю, которую хотите рассказать в этом кадре. Если это запуск двигателей, вращение корабля или червоточина — какой бы ни был сюжетный момент, ставьте камеру, и если найдёте лучший ракурс корабля — вам повезло, корабль перед вами. Если лучшее движение или панорамирование — делайте так. Это реально освобождало, и мы снимали быстрее, быстрее находя ракурсы».
Endurance взрывается. Что происходит: доктор Манн неудачно пытается стыковаться с Endurance на Ranger. Депрессуризация вызывает частичный взрыв Endurance и Ranger. Постройка: New Deal Studios построили Ranger масштаба 1:5 и четверть секцию Endurance масштаба 1:5 для этой сцены. «Это были ЧПУ-вырезанные формы корпуса Ranger, — говорит Хантер, — с быстро изготовленными деталями, которые отлили и применили, а потом сформировали корабль из рассыпающегося смолистого материала и фольги, чтобы он разлетался в дубле. Ranger прикрепили к четверти Endurance в пятом масштабе. Всё это повесили на раму-треногу и подвесили снаружи на строительном кране». Обломки: поскольку депрессуризация должна была создать поток обломков, New Deal Studios точно следили за превизом Dneg, чтобы выверить динамику сцены. «Наш цифровой супервизор Джефф Джаспер “проследил” направление, которое обломки должны были бы принять при гравитационном падении, — отмечает Хантер. — Потом мы повесили натурную модель вверх ногами под небольшим углом, чтобы при падении обломков они не выглядели как земное падение, а летели на камеру. В итоге натурную модель подвесили под этим странным углом». Съёмка: старший техник по спецэффектам Скотт Беверли спроектировал Endurance, Ranger и модельный передвижитель для этого дубля. «Его главная цель — построить перевёрнутую, висящую под углом версию Endurance вместе с Ranger и их разделением, — говорит Хантер. — Внутри стальной каркас, скреплённый тросами, которые можно перерезать в определённое время и по определённой схеме, чтобы корабль терял целостность и разваливался». Взрыв: «Пиро для этой сцены делал Ричард Хелмер, — рассказывает Хантер. — Его задача — космический взрыв с максимально реалистичным видом. Когда есть кислород — видно пламя, но как только кислород улетает в космос, пламя должно гаснуть, а обломки продолжать лететь. Придумали очень быструю вспышку горения внутри корабля, которая мгновенно гаснет. Потом воздушные пушки с обломками продолжают выбрасывать их во время взрыва. Обычно при пиро пламя тлеет, а здесь Ричи использовал бутан — яркая вспышка, быстро сгорает и гаснет». Непредвиденная просьба: для взрыва New Deal сняли один дубль с крана на безопасном расстоянии, опасаясь повредить камеру. Но Нолан хотел повторить вид, который раньше получал на натурных пропах, где камера была прикреплена к борту корабля. Он попросил Хантера прикрепить камеру к модели во время взрыва — задача потребовала быстрой изобретательности. «Придумали нечто, что назвали “Pelicam”, — говорит Хантер. — Взяли кейс Pelican — прочный кейс для оборудования — вырезали в нём отверстие и смонтировали внутрь камеру VistaVision. Прикрепили к носу взрывающегося рассыпающегося Ranger, а к носу Ranger прилепили пиротехнический трос “Sweeney”. Так Pelicam и держался. От камеры тянулся кабель к крану наверх — как якорь. Pelicam проехал вместе со взрывающимся Ranger несколько кадров, а потом в определённый момент перерезали кабель и камера свободно улетела в безопасное место. В итоге оба дубля попали в фильм».
Вращение и стыковка. Что происходит: после взрыва, устроенного доктором Манном, Купер решает стыковать Lander с Амелией и TARS к теперь яростно вращающемуся Endurance. Склейки: Хантер отмечает, что натурная съёмка оператора Хойте ван Хойтемы задала тон миниатюрным эффектам. «Хойте снял натурный проп Lander на вращающихся светах на монтажной базе, которую построил супервайзер спецэффектов Скотт Фишер. Это были наши “А”-передние планы. Мы переняли свет и позицию для нашей миниатюры Endurance 1:15. Здесь, вместо вертикального подвеса на модельном передвижителе, подвесили горизонтально вверх ногами, свет поставили с другой стороны и перевернули камеру — получалось, что корабль вращается над нами, хотя на самом деле под нами». В трейлере фильма можно увидеть ключевые дубли New Deal Studios. «Потом была натурная стыковочная рука, снятая первой группой, — добавляет Хантер. — Она стояла неподвижно, но со движущимся светом, и мы подогнали позицию света, чтобы при вращении миниатюры оба кадра синхронизировались. Если натурная стыковочная рука есть и видно место её соединения с Endurance, то в этом случае Пол Франклин решил, что цифровая версия точнее, чем наша миниатюра. Если присмотреться — передний план натурный, фон может быть цифровым, но когда смотришь на Lander и не видишь точки соединения руки с Endurance, скорее всего это наша натурная модель».
Вход в чёрную дыру. Что происходит: TARS и Купер на оставшемся Ranger летят в чёрную дыру и обстреливаются обломками. Постройка Ranger: New Deal Studios сделали ещё одну миниатюру Ranger 1:5 из стеклопластика, планируя использовать её для кошмара Купера с повтором аварийного испытательного полёта. «Но к тому моменту, как мы её построили — мы строили и снимали параллельно с первой группой — они уже сняли эту сцену как натурный эпизод, — говорит Хантер. — Так модель осталась, и когда монтировали фильм, Кристофер захотел увидеть, как Ranger реагирует при приближении к чёрной дыре. Вот эта модель пятого масштаба стала героической — для крупных планов». Обломки: когда Ranger летит в чёрную дыру, по его поверхности ударяются осколки. New Deal Studios придумали необычное решение. «Мы встали моделью вертикально на улицу и, снова используя гравитацию как союзника, обстреляли разные материалы при входе в чёрную дыру, — объясняет Хантер. — Кристофер хотел органику, чтобы кадры оставались реалистичными. В итоге сделали несложно — звучало просто, но на практике оказалось сложнее — сыпали соль сверху. Встали моделью, снимали на чёрное небо, поставили подсветку за пределами зоны ключевого света, чтобы было темно, а потом с наклонной доски сыпали соль и снимали на высокой скорости, когда она летела к кораблю». «Это странное veil из материала спускалось и било по кораблю — мы снимали это отдельно для POV Купера, — продолжает Хантер. — Очень интересный эффект: не частицная система, не то, что ожидаешь от анимационной программы. Странное физическое явление. Правда, самый лёгкий ветер мог сорвать дубль — нужна была полная тишина, хотя снимали на улице». Другие «старые школы» техники тоже помогли передать обломки. «Начали снимать горящую стальную вату через воздушный поток на корабль, — говорит Хантер. — А для сверхкрупного плана использовали наклонный объектив, чтобы держать резкость от объектива до хвоста, и на модель наклеивали слои серебряной фольги, потом краской подогнали под корабль. Сжатым воздухом сдували фольгу, чтобы казалось, что краска облезает».
Real и raw. «Думаю, если бы Кристофер Нолан мог построить корабль и снять его в космосе, он бы предпочёл это, — размышляет Хантер о стиле режиссёра на “Интерстелларе”. — Ему важно снимать как можно более реально, а миниатюры — следующий лучший вариант. Мы построили настоящую модель, поставили её в настоящую съёмочную среду с настоящим светом и сфотографировали реально видимое. Зрителю нужно убедиться в одном меньшем, потому что перед ним настоящее. Подсознательно он чувствует: это реально здесь, перед камерой. Не фантазия, а драма, которая просто происходит в космосе».
—
Как Кристофер Нолан построил реальные практические эффекты для «Интерстеллара», не переступая через CGI — RewindTale
Когда «Интерстеллар» Кристофера Нолана вышел в 2014 году, зрители были поражены масштабом космического путешествия — от водных миров планеты Миллера до визуализации чёрной дыры, которой раньше не видели на экране. Отличие «Интерстеллара» в эпоху зелёных экранов и цифры — настойчивость Нолана держать фильм за физическую реальность, где только возможно. Вместо того чтобы заставлять актёров реагировать на пустой зелёный экран, съёмочная группа построила огромные натурные декорации, практические миниатюры и наводимые в камеру иллюзии — оставив полноценный CGI только для одного того, чего никакой практический ремесленный приём не достигнет: физически точной общей теории относительности. Вот как «Интерстеллар» добился визуальной реалистичности и почему часть его эффектов всерьёз восприняли физики.
1. Проекция прямо в камеру вместо зелёных экранов. В большинстве современных научно-фантастических блокбастеров космические сцены снимают внутри павильона с зелёным или синим экраном, а звёзды, планеты и звёздное поле дорисовывают в постпродакшене. Для «Интерстеллара» оператор Хойте ван Хойтема и Нолан пошли другим путём. Они обили интерьеры кораблей, включая Endurance и Lander, большими экранами высокого разрешения. Вместо того чтобы смотреть на пустой цветной экран, актёры видели через окна реально отрендеренный кадр космоса, звёзд и планет, проигрываемый прямо на площадке. Почему сработало: актёры давали более естественные, физически обоснованные performances, потому что видели и реагировали на то, что supposedly происходило за бортом; проекционный свет создавал реалистичные органичные отражения на шлемах и панелях управления — тонкая, но труднофальсифицируемая деталь, с которой CGI-композитинг часто справляется плохо.
2. Масштабные практические миниатюры. Вместо исключительно цифровых 3D-моделей кораблей съёмочная группа заказала большие физические миниатюры у студии визуальных эффектов New Deal Studios, известной по работе с моделями в «Интерстелларе» и других масштабных проектах. Несколько компонентов Endurance были детальными физическими миниатюрами длиной в несколько футов. Эти модели снимали макрообъективами на чёрном фоне, что позволяло камере ловить реальное взаимодействие света, пылинки и поверхностную деталь, которую чисто цифровая модель потребовала бы колоссальных вычислительных усилий для убедительной имитации. Почему сработало: физические модели естественно ловят реальное рассеяние света, тени и дефекты поверхности без программной доработки; кораблям придали осязаемый, потёртый, механически «живой» вид, который укоренял фантастику в физической правдоподобности.
3. Научно обоснованная чёрная дыра Гаргантюа. Единственное место, где «Интерстеллар» полностью перешёл на компьютерную графику, — изображение чёрной дыры Гаргантюа, но даже здесь целью была научная точность, а не голливудский пафос. Нолан привлёк теоретического физика Кипа Торна, позже лауреата Нобелевской премии по физике 2017 года за работу по гравитационным волнам, в качестве исполнительного продюсера и научного консультанта. Торн работал напрямую со студией Double Negative (ныне DNEG) над собственным рендерером — Double Negative Gravitational Renderer (DNGR). Вместо трассировки отдельных лучей света, как в обычном CGI, DNGR решал реальные уравнения общей теории относительности для пучков лучей, искривляющихся вокруг моделируемой вращающейся чёрной дыры — расчёт, обычно зарезервированный для астрофизических исследований, а не для VFX-пайплайна. Результат был буквально буквальным: Гаргантюа смоделирован как чёрная дыра, вращающаяся на 99,8% от теоретического максимума — конкретная деталь, выбранная потому, что эффект замедления времени на планете Миллера физически осмыслен только при таком экстремальном вращении. Работа была настолько детальной, что Торн вместе с Оливером Джеймсом, Эжени фон Тунцельманн и Полом Франклином позже опубликовал её в рецензируемом журнале Classical and Quantum Gravity — нетипичный исход для киноэффектов, давший астрофизикам новое понимание поведения света у вращающейся чёрной дыры. Работа также принесла команде «Оскар» и BAFTA за лучшие визуальные эффекты.
Почему это важно и сегодня. «Интерстеллар» остаётся полезным примером современного кинематографа именно потому, что относится к CGI как к инструменту последнего resort, а не как к умолчанию. Практические декорации, проекция в камеру и физические миниатюры взяли на себя всё, что можно было построить или снять реально; полный компьютерный графический рендер оставили только для одного элемента — чёрной дыры, которую невозможно снять на камеру, — где физическое построение просто невозможно. Эта дисциплина — часть причины, почему визуалы фильма стареют необычно хорошо. Спустя больше десяти лет интерьеры кораблей и сцена с Гаргантюа по-прежнему выглядят осязаемо и обоснованно, а рендер Гаргантюа остаётся одним из редких случаев, когда голливудский визуальный эффект информирует реальную научную работу, а не наоборот.
*Источники: Classical and Quantum Gravity (IOP Publishing), “Gravitational Lensing by Spinning Black Holes in Astrophysics, and in the Movie Interstellar”, James, von Tunzelmann, Franklin & Thorne (2015); архивы Caltech; CERN Courier; современные репортажи о производстве “Интерстеллара”.*
—
Modo превращает CG-модели в реальные корабли для «Интерстеллара» — DEVELOP3D
CG-эффекты отвечают за огромную долю экранного времени, но что, если режиссёру нужны настоящие корабли? Такая задача стояла перед New Deal Studios, когда Кристофер Нолан хотел, чтобы корабли ощущались как реальные космические аппараты, — проект потребовал необычного рабочего процесса: превращение movie CG-эффектов в физическую среду. Беря CG-модели от Double Negative в Лондоне, использованные для цифровых эффектов и превиза, а также дизайны из отдела продакшн-арта (для натурных и масштабных декораций), команда превратила эти художественные 3D-модели в миниатюрные масштабные модели и пропы. Большая часть CAD-данных пришла из Autodesk Maya; New Deal Studios конвертировали их в FBX и импортировали в Modo. Эти данные разбивали и подготавливали для всех частей разных кораблей — Endurance, Lander, Ranger. Важно было, чтобы модели были чистыми и точными — и для экспорта в Rhino3D через плагин Modo Power SubD-NURBS с генерацией чертежей для производства, и для STL-файлов 3D-печати. Из более чем ста моторизованных съёмок для фильма ключевая сцена неудачной стыковки с взрывом Endurance оказалась одной из самых сложных для New Deal. Она была спланирована в Modo-превизе как крупный план с обломками и кусками корабля, улетающих в космос. Цифровой супервизор Джефф Джаспер проследил траектории основных обломков от Modo-превиза и, используя эти пути, определил, как ориентировать натурную модель в студии, чтобы с помощью гравитации и тросовой системы имитировать невесомость для всех трёх камер последовательности. Инженерную сборку из Solidworks использовали для построения виртуальной площадки, включая бэклот New Deal, здание, стальную треногу для модели, Gradall (держал конструкцию и модель), позиции камер и чёрные экраны. Так не было места догадкам при сборке этого невероятно сложного дубля. «Софт The Foundry даёт нам не просто полный набор инструментов, но и хорошую совместимость с сторонним ПО, поэтому мы всегда гибко справляемся с любой брошенной вызовом», — объясняет Джаспер. Результат был настолько впечатляющим, что помог «Интерстеллару» получить «Оскар» за лучшие визуальные эффекты — пожалуй, самое большое признание для столь невероятной задачи.