Внутри создания впечатляющего Тессеракта в «Интерстелларе» здесь Купер Мэттью Макконахи встречает Тессеракт — искусственную конструкцию, позволяющую ему воспринимать время как физическое измерение. Дизайн и реализация стали полной коллаборацией Нолана, теоретического физика и исполнительного продюсера Кипа Торна, арт-отдела под руководством продакшн-дизайнера Натана Кроули и VFX-студии Double Negative под руководством совладельца и супервайзера Пола Франклина.
«Мы смотрели на работы Герарда Рихтера, у которого есть техника соскребания краски по холсту, оставляющая следы — ощущение исторической летописи, — объясняет Франклин. — Другое, на что я смотрел, — это slit scan фотография и, конечно, Звёздные врата из „2001 года“, но уходит это гораздо дальше назад. Slit scan — это процесс, записывающий одну конкретную точку на протяжении целого диапазона моментов. У вас есть щель и апертура, и вы перемещаете негатив за ней, так что негатив записывает всё в непрерывном движении. Для меня интересно то, что вы превращаете время в горизонтальную ось фотографии как летопись экспозиции. Я подумал, что это может дать некое направление для того, как мы представим концепцию линий мира. Линия мира — это понятие из теории относительности Эйнштейна: идея о том, что каждый объект, каждый человек и каждая частица материи во Вселенной оставляет след в пространстве-времени, потому что мы живём в четырёхмерной вселенной. У нас три физических измерения и одно измерение времени, которое всегда движется вперёд. И у нас была идея, что Тессеракт — это концепция, показывающая время как физическое измерение, чтобы Купер мог взаимодействовать с ним и двигаться вперёд-назад по временной шкале, находя конкретные моменты в истории комнаты его дочери».
Линии мира стали очевидным способом создать эту временну́ю шкалу: каждый объект и все люди в комнате выдвигают эти линии по всем трём осям, и сложной задачей было представить это так, чтобы не было слишком запутанно и сложно для восприятия, а также чтобы это не закрывало то, что происходит в комнатах.
«Мы потратили время на размышления о том, как это устроить. Крис пришёл с идеей чередующейся решётки, где в каждой комнате два набора линий мира входят с третьей осью, чередующейся вдоль маршрутов. Если внимательно посмотреть на Тессеракт, вы видите линии мира, проходящие через решётку, а комнаты встроены как серия моментов времени вдоль этих линий. Это момент из будущего или момент из прошлого — в зависимости от направления», — говорит Франклин.
Они рассмотрели несколько концепций. Одна версия была бесконечной матрицей, но они решили сделать это намного более интимным в этой истории отца и дочери о трансцендентности любви.
«Это про эту комнату и бесконечность возможностей внутри детской спальни. Вся идея в том, что Существа Молний, создавшие это, знают, что это место важно, но потому что они оторваны от пространства-времени — они вне нашей четырёхмерной вселенной — у них нет прямой эмоциональной связи с каким-то конкретным моментом. Им нужен Купер, у которого есть эмоциональная связь с дочерью и вера в то, что дочь ответит и вернётся за часами».
Прошлое и будущее Купера уже предопределены, но они не произойдут без его активного участия.
Рано Франклин показал Нолану тест с демонстрацией линий мира. Там была маленькая фигурка, ходящая вокруг и оставляющая след позади себя.
«Мы разобрались, как выборочно снять материалные свойства 3D-модели с маленькой ходящей фигурки, а потом прикрепить это к листам мира — трубка, идущая от неё, была сделана из того же материала, что и маленькая фигурка. Это была не просто траектория движения в пространстве».
«И Крис счёл это захватывающим, — добавляет Франклин. — Мы передали геометрию арт-отделу, чтобы они физически построили Тессеракт — вырезали и выдвигали в физическом пространстве. Потом мы отрендерили, как должны выглядеть поверхности этих трубок, превратили это в высокоразрешающие лазерные принты и физически наклеили компьютерную графику на декор, чтобы создать все текстурные цвета на линиях мира».
«И в итоге у нас был декор, ставший коллаборацией арт-отдела и Double Negative. Они построили физический декор с осью камер внутри и стальной каркас. Они создали объём Тессеракта с четырьмя комнатами вокруг него с разными стенами, обращёнными в центральное пустое пространство, а потом цифровым путём растянули это во все стороны. Но мы также добавили все наложения, весь поток информации, движущийся вдоль временны́х линий.
Мы использовали проекторы на площадке и проецировали анимированные изображения — в один момент работали 18 проекторов. Затем дополнили это анимацией, текущей вдоль временны́х линий. А все объекты в комнатах соединены с линиями мира этими очень тонкими, полупрозрачными нитями — по сути, твёрдые выдавливания вдоль геометрии. Нам тоже нужно было отслеживать всех актёров в комнате и генерировать нити от них, а также выборочно снимать фотографию, чтобы она ловила правильную кривую».
Франклин признаёт, что Тессеракт — сложная концепция, подробнее о которой можно прочитать в книге Торна «Наука об Интерстелларе» (W.W. Norton & Co.).
«В надежде, что это спровоцирует самые разные дискуссии, которые уже начались в интернете», — заключает он.