robotics_tars_puppeteering: TARS Robot Unit: On-Set Puppeteering by Bill Irwin and Rigs

📅 Дата публикации: 15.09.2026 ⏱ Время на чтение: ~3 мин 🪐 Раздел: Энциклопедия Интерстеллар

Режиссёр фильма "Интерстеллар" Кристофер Нолан всегда стремится к максимальной реалистичности в своих картинах. В "Тёмном рыцаре: Возрождение легенды" он даже сбросил самолёт с неба, чтобы снять открывающую сцену. Для сложной сцены драки в "Начале" использовалась вращающаяся декорация. Поэтому неудивительно, что в его новом фильме роботы ТАРС и КЕЙС почти не использовали цифровые эффекты. Были построены несколько кукол весом 200 фунтов, которые снимались вместе с актёрами. Актер озвучивания ТАРСа и комик Билл Ирвин буквально тащил их по съёмочной площадке. Цифровые эффекты применялись позже для нескольких сцен и для удаления кадров с Ирвином.

Business Insider недавно поговорил с координатором спецэффектов Скоттом Фишером и супервайзером визуальных эффектов Полом Франклином, чтобы узнать, как создавался ТАРС. "Крис [Нолан] начал говорить о ТАРСе очень рано, ещё на этапе предпродакшна", – рассказывает Франклин. "Я спросил: 'Какой же он будет, этот робот?' А он ответил: 'Я не хочу, чтобы это был обычный робот из научной фантастики. Не хочу, чтобы он выглядел как механическая подстилка… как это обычно бывает в фантастических фильмах. Они часто похожи на машины, имитирующие человека. Но при этом я хочу, чтобы у него была настоящая физическая реальность'".

Команда Франклина в студии визуальных эффектов Double Negative много времени потратила на то, чтобы понять, как ТАРС может бежать, складывать руки и выполнять другие движения. Одновременно команда практических эффектов Скотта Фишера работала над созданием большой 200-фунтовой куклы для Ирвина. Фишер говорит, что ТАРС не проходил через множество разных вариантов внешнего вида. По словам художника-постановщика Нейтана Кроули в книге "Интерстеллар: За пределами времени и пространства", вдохновение для роботов пришло от бальзовой древесины и палочек от леденцов. "Мы начали работать с оригинальными дизайнами Нейтана, думая о размере и форме, и о том, что можно сделать с человеком внутри, управляющим им", – объясняет Фишер. "В итоге у нас получилось несколько кукол, которые Ирвин мог двигать по площадке и взаимодействовать с актёрами… Думаю, это то, что делает это особенным".

"Билл мог управлять этой конструкцией и был буквально привязан к её задней части", – добавляет Франклин. Дизайнерская команда создала четыре куклы на съёмочной площадке – ТАРСа, КЕЙСа и их запасные роботы. Каждая из них выполняла разные движения. "У нас была кукла в корабле, которая могла поднять голову", – рассказывает Фишер. "Была кукла, выходящая из задней части корабля. Была кукла с более сложными движениями рук, где рука могла сложиться, а из неё выдвигались отдельные пальцы. И были две основные ходячие куклы".

Главной задачей было добиться реалистичных движений ТАРСа на экране, в чём помог Ирвин. "Было много проб и ошибок, пока мы строили его, чтобы понять, что может сделать Билл и что он может выдержать на разных поверхностях", – говорит Фишер. "В Исландии нам пришлось идти через… почти два фута воды. Каждая поверхность представляла свою особую задачу. Некоторые были скользкими, и двигаться по ним было трудно. Ему просто приходилось находить правильный инструмент для каждой ситуации". Фишер говорит, что в итоге у ТАРСа получилось три разных походки. "Есть 'обезьянья походка', а есть 'ходьба с костылями', где две внешние ноги и центральная часть вращаются. И есть вариант, когда все три ноги двигаются независимо".

После съёмок с практической куклой ТАРСа команда визуальных эффектов внесла небольшие правки, удалив провода, физические реквизиты и конструкцию, а также все кадры с Ирвином. "Мы стирали Билла, если его видели, потому что он немного выше ТАРСа", – говорит Франклин. "Но добавляли вещи вроде… если рука ТАРСа складывалась, и на конце появлялась более тонкая рука, мы добавляли это цифровым способом".

Цифровые эффекты также использовались, чтобы добавить визуальный эффект, когда роботы двигались по воде или летали по небу на других планетах. "Большая часть нашей цифровой работы была сосредоточена на тех моментах, когда ТАРС и КЕЙС, его двойник, делают необычные вещи, например, превращаются в водяную мельницу и движутся по воде, чтобы подобрать доктора Брэнд, поднять её и побежать с ней", – объясняет Франклин. Фишер и команда практических эффектов построили физические конструкции, позволяющие команде визуальных эффектов правильно интерпретировать взаимодействие роботов с водой. "У нас была водяная мельница, прикреплённая к квадроциклу, который мы могли водить по воде, создавая брызги", – говорит Франклин. "Затем мы добавляли цифровых роботов в этот кадр. Поднимали квадроцикл, и цифровой робот создавал брызги".

"Это дало очень необычный результат, когда ты веришь, что он реальный, потому что большую часть времени ты смотришь на реальность", – добавляет он. "Когда он бежит по льду, например, это цифровой робот. Но когда он залезает внутрь космического корабля, он настоящий".

Фишер отметил, что необычно для режиссёра выбирать такой подход к ТАРСу и КЕЙСу. "Думаю, большинство режиссёров посмотрели бы на этого персонажа и сразу подумали бы о компьютерной графике, но он [Нолан] сразу подумал: давайте сделаем как можно больше практических эффектов. Давайте посмотрим, какую куклу мы можем построить", – говорит Фишер. "Это классический Нолан, вот оно что".

Материал портала Interstellar: Аналитическое и научно-популярное исследование киновселенной Кристофера Нолана. Все права на фильм «Интерстеллар» принадлежат Warner Bros. Pictures, Paramount Pictures и Syncopy Inc.
← Вернуться ко всем материалам Интерстеллар (2014)